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NBA2KOL阿隆戈登16版球星简 [复制链接]

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在年的12月30日版本大更新中,16版阿隆-戈登正式入驻精华兑换区,戈登凭借着独一档的威尔金斯花式扣篮包也红极一时,吸引了很多玩家前去“试水”。然而,在年初的那几个版本中,2KOL官方对王朝和街头模式在技能平衡性、抢断等其他很多方面进行了频繁的调整,如今基本已经稳定了下来。那么16版戈登实战究竟如何?本期“鸽”了9个月的测评就将针对当前版本16版戈登的排位赛实战使用感受进行简单的介绍。

一、球员基本信息

1基础配置

投篮包:韦斯利-约翰逊跳投+安东尼变形+雷阿伦漂移+沃尔抛投。

抛投动作很好用

上篮包:有快转,抛投动作好用。

扣篮包:传说中的威尔金斯扣篮包。

扣篮包是16版戈登2大卖点之一,会在文章后半部分单独开专栏聊一聊这个极具观赏性的扣篮包。

隐藏属性:扣篮倾向、站扣、弹跳、敏捷

进阶技能:暴扣天尊LV3+终结者LV3

兑换所需精华数:精华

置换所需精华数:精华

进阶成功率:%

2球星羁绊

球星羁绊:在年1月21日的版本更新中加入了“魔术飞人”羁绊,提升霍华德的弹跳能力和戈登的远投能力。各级羁绊状态下,远投属性的加成分别为:+2、+5、+7、+10。

羁绊对于霍华德有质变的提升,但对戈登的提升并不大,能扣篮何必投篮呢。因此,最多SS就够用了,不必非要拉满羁绊,除非真的想换个霍华德玩玩,否则为了这10点远投属性做一个SS霍华德来搞羁绊非常不值得。

3模型面补

身高毫无疑问比自建小前锋要高一些,戈登cm,自建SF有cm的身高,从视觉对比上还是能看到出来的。体重方面,戈登kg,自建SF则有kg。但是排除掉个别服饰的干扰,戈登整体模型的粗壮程度还是比自建SF要略微壮实那么一点点的。但是和高大的内线球员相比,戈登还是相形见绌了。

面补做的还是比较细致的,外貌还原度高,比较有辨识度。

二、球员实战测评

1投射能力(中等)

满级满突破的戈登仅有的中投和的远投属性,SS后中远投属性分别达到和,即便满羁绊也只有+的中、远投数值。在当前妙传天王技能大幅度削弱的版本,虽然有一手比较好掌握的投篮包,但平庸的投射属性使得戈登无法成为一名出色的投手。不过好在投篮包的配置其实还算是比较不错的,这也使得戈登的空位命中率较为可观,也具备一定的抗干扰的潜力,只不过好的动作包也不一定能带的动这刚刚及格的投射属性,在大多数遇到干扰的情况下还是会以打铁居多。总体而言,投射并不是戈登的强项,但也不算是短板,把握好空位的时机,即使的属性,也能化腐朽为神奇。

2扣篮能力(良好)

①战术隔扣(优质)

战术隔扣非常优质,靶子到位基本都是各种隔扣,再加上本身进阶技能中就有暴扣天尊技能,佩戴好高级别的天尊,只要你对内切PF/SF的大招战术足够熟悉,在王朝对抗赛中还是能当作常规的战术隔扣机器使用的。

②持球隔扣(良好)

戈登整体的持球隔扣能力还是不错的,再加上技能加成,在大部分靶子到位、多少带点强拉助力的情况下硬度还算不错的。

但是靶子不到位时,并不能像顶级扣将那样吸着靶子拉过去扣篮,或者直接把防守人顶进“靶位”完成隔扣。

实战中还有一个影响持球扣篮的因素就是戈登的速度太慢了,甚至有的纯内线球员都比戈登跑得快,这也导致戈登在街头的突破扣篮很容易被干扰到。另外扣篮包过于花,带来的一个消极影响就是容易被帽。

③站扣能力(良好)

16版戈登有着的高数值站扣属性,街头、王朝站扣的硬度还是比较靠谱的,能够稳定触发运动扣。美中不足的仍然是身高模型带来的劣势,也正是这一点,使得戈登虽然和62大帅一样有着的站扣属性,但却远不能发挥出像62张伯伦那样凶悍的站扣威力。

④空接扣篮(优质)

空中接力绝大多数情况以扣篮为主,也从侧面印证了16版戈登的扣篮倾向还是比较高的。

3其他方面

终结能力:中等偏上。戈登的终结很不稳定,在大多时候篮下的强起、扣篮或者上篮的变形、被干扰都会投不进球,但偶尔却也能打进一些假球。在篮下终结这方面,只能概括为中等,有强的时候,也有弱的时候,也许和对位球员的防守强度有关系。

传球能力:相对较弱。假投真传(跳传)或者变形投篮时机不好,传给队友时经常容易出界。这一点在年初跳传刚削弱的版本中体现的非常明显,基本跳传必失误,不过当前版本有所改善,失误的频率已经没有那么高,像下面这张图这样的浮夸出界失误也很少出现了。

控球能力:相对较弱。比一些黄油手的内线要强,但比起绝大多数外线球员,以及像02韦伯这样的PF来说还是差了很多。王朝快攻持球容易被断,街头内线没卡到扣点,蹭的时候也容易被断。

再比如下面这一轮进攻,抢到篮板球后只因为多了一个运球的动作,在投篮的同时就直接被断掉了。

防守能力:弱。同样受制于速度、身高模型等方面的原因,戈登在内线的防守端基本没有存在感,很难对站扣型内线球员产生到干扰,且二次起跳慢、整体使用起来比较迟缓。

从整体来看16版戈登属实非常一般,速度慢、敏捷低、防守差、投篮也不行、传控也一般,似乎并不值得精华这个昂贵的身价。那他精华的卖点在哪呢?主要有以下两点:第一,是在当时(威尔金斯经典版登场之前)独一无二的花式扣篮包;第二,作为%进阶成功的工具人,能帮助很多霍华德的球迷玩家圆一个抓帽梦,毕竟12版湖人F4羁绊的高昂费用不是绝大多数平民玩家能负担得起的。

说到了扣篮包这一卖点,戈登的扣篮包其实还是值精华这个价格的。在出戈登之前,2KOL中比较有观赏性的扣篮动作屈指可数,甚至一度引发审美疲劳,看多了就觉得也就那样罢了。但是戈登的出现让扣篮界有了新的转机,集华丽、多样、炫酷于一身,在比赛中往往能给玩家们带来意想不到的惊喜。

戈登的扣篮动作还是很丰富的,由于有不少扣篮动作辨识度低或在实战中触发的频率低或者同质化严重(比如各种风车),因此后文忽略掉了不少这方面的动作,仅挑选了实战中容易触发、具有较强辨识度及观赏性的标志性动作加以展示。完整的内容,以后有机会的话会通过小视频剪辑等方式展现出来。

1.°转体双手暴扣

观赏性很高的一个动作,只是要在实战中做出这个动作,需要很大的空间,因此触发的概率并不是很高。

好看归好看,但力气太大也是容易扣飞的,在我印象中,光是这个动作至少已经扣飞三四次了。

2.°转体单手暴扣

这也是一个很强的扣篮动作,但从观赏性来说,要比第一个°转体双手暴扣逊色一筹,但触发频率却比双手的要高出太多了,实战中经常能触发°转体单手暴扣。

3.胸前双手折叠扣篮

这是一个很像科比扣篮包中第5条“科比双手扣篮”的动作,但其实他们并不是同一个动作,这两个动作有异曲同工之妙。虽然观赏性一般,但实战中这个动作触发频率却真的是太高了。

4.侧身单手大风车

在空中横向移动的同时抡臂风车,精准而优雅。

5.侧身挂框劈扣

高难度动作,暴力美学的典范。

6.小幅度风车扣

幅度小,但在几个风车扣里面触发的频率相对较高。

7.底线双手背扣

刚出的时候感觉还可以,但现在以及审美疲劳了,不过从底线突破按shift+x/z的话,这个动作的触发概率还是很高的。

8.底线双手折叠背扣

这也是一个触发频率很高的花式扣篮动作。

扣完直接卡屏未响应

9.背后换手扣篮

不是专属,很多球员也能触发这一个动作。

10.胯下换手扣篮

做出这一个动作时会触发于嘉解说语音:“胯下换手的扣篮,观众朋友们,我们是在扣篮大赛的现场吗?”。

11.单手劈扣类动作

起跳距离远,动作幅度大,看上去非常有力道的扣篮动作,力拔山河。

除此之外,戈登还有很多的风车类扣篮动作以及常规的单转、转身+转体扣篮和跳步扣篮等动作,花样非常非常多,这里就不一一列出了。

三、球员兑换/置换建议

16版戈登毋庸置疑是一个娱乐实战的球星,扣篮包非常炫酷,可玩性也极高。但是如果追求上分的玩家,或者需要一个能提升战斗力的玩家则要慎重。戈登华丽的扣篮外表下,是移速的缓慢、投射的不稳定、传控的平庸和防守端基本没有的存在感。可以说,换戈登不为别的,就是为了扣篮,追求实用性和上分的战斗力那就不要换戈登。

从游戏体验来看,16戈登更适合于王朝模式,王朝模式会更好操作一些,实战中经常做出华丽而霸气的扣篮动作,连对手有时都会忍不住刷“好球”、“干得好”、“帅啊”,娱乐体验直接拉满。

街头的话速度太慢,控球也差,虽然有更多的扣篮空间和扣篮机会,但实战的体验可能也会相对差一点,对玩家的操作要求也相对要高一些。虽然戈登能稳定运动扣,但毕竟有些矮小,面对高大的中锋时还是会有些软。在对位非内线球员时,对16戈登站扣能力不了解、不信任的队友也许并不会给戈登喂饼,甚至以为他在卡三秒。

总体而言,16版戈登是非常值得入手的一款娱乐型球星,在扣篮的花样、动作的观赏性上可以说是王者级的。虽然扣篮包的本尊威尔金斯(经典版)在后来也已经降临,但是威尔金斯太贵了,平民却只需要花几千精华置换一个戈登就能体验到2KOL目前动作最丰富、最拉风的扣篮包,可以说已经很值了。对于喜爱扣篮的平民玩家而言,换一手16版的戈登绝对不亏,单S够用,双SS火球会更加拉风。

最后,还是要说明一下,兑换戈登还是要理性、慎重,戈登本身并不强,强的是他的扣篮包。选择球星一定不要看别人说好就盲目跟风换,而是要充分考虑自身需求和打法喜好来做出选择。笔者能力有限,文中难免有错误和不准确的地方,欢迎各位读者指正留言,本文到此结束,感谢阅读与支持。

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