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NBA2K20评测没有压力就没有动 [复制链接]

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今年接到评测需求的时间比较晚,所以拿到评测版之前我已经在Steam上玩了一会。直到刚才我还在想怎么动笔,我翻了翻去年写过的评测,不客气地说,也许直接复制个80%也未尝不可。每一年的NBA2K和上一年相比(尤其近3年来)变化都不是很大,并且已经形成一种趋势和规律。这并非全是责备的意思,因为有一个客观条件是非常醒目的:NBA2K系列就是最好的篮球游戏,没有之一,没有能对它构成威胁的竞争者。它已经足够好了,所以进化的脚步也放慢了。而也正因为如此,才使得那些浸墨的苗头变得格外扎眼。

NBA2K20

开发商:VisualConcepts

发行商:2K

发售日:年9月5日

平台:PS4、XboxOne、PC、Switch

属性:体育竞技

毫不令人意外,NBA2K20的玩家口碑继续跌停。我用了“继续”,因为这是连续第三个跌停。个中差异的缘由不必细说,焦点还是那个氪金问题。经济大环境不好,VC跟着通货膨胀了。总归有一种感觉是,你想在MT里搞点事情,就得先迈过一道不低的门槛。论坛有玩家算了笔账,说你是传奇版也不行,起码再氪才能玩得痛快。这是一种速成的方法,让你不至于像生涯一样走一大堆过场。但我觉得痛快这个词是有双重定义的。

MT模式的设计寿命显然很长,不是几天和几周就能玩完。它要让你玩上个把月、甚至直到下一代出来。所以这个过程要被拉长,你不能成长得太快,那就没意思了。当然这里面涉及一个度的问题,把握不好就很容易让人烦躁。毕竟这不是免费游戏,玩家每年都要掏一份买游戏的钱,本来就不便宜,结果低头一看,还是站票。这种感觉总归不太好。

不过总拿表象说事,就容易忽略更重要的背景。NBA2K的消息,近两年更频繁地突出一个词:社群。NBA2K不止想做好游戏本身,也想做一个大社群体系,把玩家互相连接起来,紧紧抓牢。MT也好,公园也好,都是行方便的工具。它已经累积了一些成绩,但同时带来了更多的不确定性;让玩家参与进来是好事,但试错的成本也跟着翻跟头。现在风吹草动都牵连着数以万计玩家的神经。尤其是向氪金浸墨的行为,招致如此局面也当属意料之中。

考虑到体育游戏是长卖之作,也许我们不必因氪金问题大动肝火,可以期待后期运营策略的弹性。至于网络问题,这玩意的确有点糟心,毕竟这种游戏是一点延迟都不能有,而且感觉今年交通事故比往年更多。这虽然跟游戏品质无关,但也有点影响体验,尤其带合约的比赛,心惊胆战的。比较两个版本后,我感觉PS4版的联机状况要稍好一些,当然只是个人感受,这里面也许有点无法参透的玄学成分。另外希望国行版(如果有的话)不要再出那么晚了,给国内玩家指一条明路。

说到变化,能看见的变化总是最受

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