随着NBA2K21的推出,NBA2K的游戏质量又一次被玩家推上了风口浪尖。
作为目前全球最顶级的篮球游戏制造商,2K公司在同EA的live系列竞争当中占据了绝对的优势。但在垄断产业之后,便开始逐渐开始走起了敷衍了事的应付道路,不仅在球员面部方面功夫没有下足,在模式的变动和新内容、新机制的更新方面,也都只是小修小补完全看不出来足够的诚意。本期我们就来缅怀一番2K系列曾经的巅峰之作。
NBA2K14是近期热度相当高的前代游戏,很多玩家在2K21推出之后都在怀念NBA2K14当中的科比面补和劲爆的实战视觉效果体验。在整体的画质方面,NBA2K14是NBA2K系列的巅峰,不管是高画质画面当中的球员立体感,还是场面的动画设计,看上去甚至要比现在的NBA2K21还要优秀。
虽然2K14有兰姆胜乔丹的传闻还有投篮机制的问题,但是整体的操作感觉确实是PC端最优秀的了。
而NBA2K16和17其实是2K想要革新的开始,这也是科比的退役年。在具体改变上,首先体现在了游戏机制的防守端,作为第一代防守为主的2K正代,2K16给人带来了一点过犹不及的感觉。
不过,防守能力的过分增强,让NBA2K16变成了一个频繁打铁、频繁失误的防守游戏。虽然持球操作杆相比较前代来说有了明显提升,但是玩家更喜欢的是华丽进攻不是吗?
最后的NBA2K17弥补了前代的投篮稳定问题,从整体来看,这一代在攻防两端是非常平衡的。虽然官方号称画质每一代都在进步,但是16和17的画质确实是比不上14,甚至后边的NBA2K18、19、20都比不上14。
所以各位玩家兄弟确实都是明眼人,14年也是EA和2K竞争最激烈的一年,所以当年能够做出来这样的作品也是在意料之中的。不过离开2K之后,也就意味着很多游戏粉无路可走,所以我们也只能勉强接受现在NBA2K的现状咯。