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TUhjnbcbe - 2021/7/25 20:00:00

7月底8月初起,最新一季财报进入密集披露期,陆陆续续已有多家海外知名游戏厂商正式发布了季报。游戏智库也对近期公布财务信息的部分企业做了详细的整理。

ElectronicArts:《战地》仍有千万玩家

EA公司发布了财务年度第一季度的财务报告。在年6月30日结束的财年第一季度中,EA公司财务表现超乎预期,总收入达12.71亿美元,超过了12.5亿的预期;利润达5.6亿美元,也超过了5.12亿的预期。

令人意外的是,EA的收入来源有54%是来自于数字服务,这也意味着EA游戏收入重心发生了转移,从传统的实体过度到依赖网络数字驱动。

第一财季,EA的PC和其他类别数字收入达1.47亿美元,而年和年同期分别是1.95亿和1.73亿美元;手机和主机分别是1.65亿和3.77亿美金,分别增长了16%和32%。并且EA提到《战地》系列游戏在过去三个月吸引了万名独立玩家,其中《战地4》人数最高。另外,《星球大战:前线》吸引了万名独立玩家;《麦登橄榄球16》的玩家总数同比增长超过20%。

ActivisionBlizzard:守望先锋带动整体销量

动视暴雪最新公布的第二季度财报超出预期:公司业绩大幅增长,数字业务表现尤为突出。GAAP净收入为15.7亿美元,同比增长50%,其中11.4亿美元来自数字业务,同比增长%,创历史新高。

这一强劲增长主要靠《守望先锋》、《炉石传说》、《糖果粉碎传奇》三大游戏及《使命召唤》这一游戏系列带动。

《守望先锋》目前的全球玩家总数已超过万,这是该公司网络游戏部门的单季度最高记录。而该游戏的MAU同比增长13%,环比增长29%。《炉石传说》的MAU再创新高,就连《魔兽世界》的MAU同比和环比增长也都突破了两位数。整个网游部门的本季度MAU为万,同比增长11%,同样打破了历史记录。

重要的是,游戏内交易依然保持快速增长势头,该部分的第二季度GAAP收入超过9亿美元,也是历史新高。

Take-Two:GTA5仍是敛财巨兽

Take-two最新公布的第一季度财报喜忧参半:坏消息是,第一人称射击网游《天生战狂》表现不佳;好消息是,GTA5等招牌游戏表现不俗,业绩超过预期。

财报中显示,Take-Two公司的净收入为3.亿美元,同比增长13%。单季度净亏损也从去年同期的万美元减少至万美元。这全靠《GTA5》、《GTAOL》和《NBA2K16》等招牌游戏的支撑。不过,与去年同期《GTA5》这种超级PC大作首发时相比,该公司当季的实体游戏和数字版销售额(按非美国公认会计原则,non-GAAP)仅为2.亿美元,同比减少近30%。

Take-Two预计:全年净收入在17.5至18.5亿美元之间,入账15-16亿美元,而净收益在2.29至2.58亿美元之间,并表示本财年的预期将不会受到任天堂NX平台的影响,因为该主机的首发时间在本财年之后。

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